이번 <엔스케이프 사용설명서 종합편>의
강의 난이도는 초보 ~ 중수 정도이며
건축, 인테리어 필드에 있는
모든 분들이 볼 수 있게 제작된 강의입니다!
따라서
- 엔스케이프가 처음이거나
- 엔스케이프를 쓰고있긴한데 쓸데마다 혼란스럽거나
- 이번 기회에 기본기부터 다지고 싶으신 분들
이시라면 이 강의
강력 추천드립니다!
쭈햄의 사용설명서 시리즈를 만나보신 분들은
잘 아실겁니다!
전 커리큐럼을 그냥 막 짜지 않는다는 것을요!
차근차근 빌드업을 처음부터 한 뒤,
반복적인 응용과 적재적소에 들어오는
새로운 팁들을 섞어
모든 강의를 완강했을 땐
확연한 실력 차이를 느낄 수 있게
만들어드리고 있습니다.
아래에 제가 맛보기로
이번 엔스케이프 사용설명서 종합편 예제를
보면서 포인트들 짚어드릴게요!
첫번째 예제인 리버사이드 스테이 예제는
렌더링에 필요한 필수 스케치업 기능들을 먼저 다룬 후
엔스케이프의 필수이자 기본 기능들을
찬찬히 다뤄보게 됩니다.
스케치업 필수 기능들,
엔스케이프 조작 필수 기능들,
엔스케이프 UI 소개 등
아주 기본적인 내용부터
Brush 기능,
Asset 기능,
Visual Settings 의 기능,
영상 제작 방법 소개 등등
초반에 알아둬야할
기본 내용들과 팁들을
초반에 배치했습니다.
'나 좀 하는데~' 하시는 분들도
꼭 들어주셔야
추후 강의 진행에 도움도 되고
실력도 많이 상승할 수 있답니다!
두번째 공간은 스테이의 내부 공간으로 들어가
라이팅들의 종류와 설치 방법
그리고 값을 잡는 프로세스를
하나씩 보여드립니다.
간단한 조작만으로도
야간 세팅을 하는 방법을 배우고
전체적인 빛을 어떻게 컨트롤하는지
대략적으로 이해하게 되는 단계입니다.
두세번째 예제는 호텔 로비 예제입니다.
다양한 텍스쳐들이 함께 어우러져있는 예제를 통해
각 재질들의 재질값을 세팅하는 방법과 함께
<재질 50법>이라는 또 새로운 개념을
배우며 디테일한 렌더링 과정에 들어갑니다.
그리고 여기서부터 본격적인 라이팅 세팅이 들어갑니다.
Hdri, Sun, Artificial light 3가지를
어떻게하면 잘 다룰 수 있는지를
<단계별 라이팅 조절법>으로
배우게 됩니다.
이를 통해 실내 투시도에서의
라이팅에 대해서 확실하게 배우게 됩니다.
네번째 예제는 호텔의 좁은 화장실 예제입니다.
좁은 공간인 화장실을 제대로 찍기 위해서
필수적으로 써야할 단면 섹션 기능을 활용해
씬을 제작해보게 됩니다.
어떻게하면 좁은 공간에서
라이팅을 하고
단면 투시도도 이쁘게 찍을 수 있는지
알려드리는 과정입니다.
다섯번째는 아이소매트릭입니다.
아이소는 얼핏 쉬워보이지만
개념이 정확히 잡혀있지 않으면
꽤나 어려워지는 작업입니다.
앞서 만든 호텔 예제 모델링에서 그대로 시작해
모델링 정리하는 방법,
아이소매트릭을 잡는 방법,
라이팅을 처리하는 방법,
라이팅을 잡는 방법 등을
체계적으로
정돈해 알려드립니다.
여섯번째는 건축 외부 투시도입니다.
일본 유명 건축가 구마 겐고의
아사쿠사 문화 센터를 메인으로
외부 투시도를 찍게 됩니다.
매스 모델링 체크하는 방법,
지형 지물 넣는 법,
디테일한 매핑 설정,
그리고 외부 투시도에 필요한
라이팅 세팅 및 설정 방법 등
외부 투시도를 위해서는
어떤 작업들을 해야하는지
처음부터 끝까지 모두 알려드립니다.
마지막은 조감도입니다.
건축 투시도를 찍는 분들은
필연적으로 조감도도 찍게 되잖아요?
조감도에서는 어떤 포인트들을 신경써야할지
어떤 텍스쳐, 어떤 표현들을 해야할지
어떤 세팅들을 해야할지
한 챕터로 정리해서 알려드립니다.
스케치업 2026, 엔스케이프 4.16 이상 버젼을 다루는
엔스케이프 사용설명서 종합편인만큼
엔스케이프의 기본 기능들과
다양하게 추가된 새로운 기능들을
함께 배울 수 있도록 예제들을 준비했습니다!
그리고 요즘 핫한 Ai 프로그램,
카오스의 Veras ai도
맛보기로 2강 추가됩니다!
내부 투시도에서 하나,
외부 투시도에서 하나 제공되니
꼭 챙겨가세요!
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